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在通过两次跳票,一次毛子同室操戈之后,《潜行者2 切尔诺贝利之心》终所以出售了,但即便是声称14年磨一剑的著作,《潜行者2》的也只能是略胜《阴间已满2》一筹,离好游戏还差的挺远,本次就来说一下它,一切观点仅代表个人定见。
首要《潜行者2》的装备实在是不敢恭维,鄙人4070的板子常常连最基本的30帧都跑不到,上阿B一查才知道,这游戏模型面数没有精简就拿出来卖了,打到最终NPC多了愈加的灾祸,卡门、险地这种古怪的东西都来,彻底像是没有通过任何打磨批驳的游戏。
《生化危机4重制版》高难度有一个令人头疼的工作,那便是丧尸敌人人均玉碎,但受击反应是没有一点儿问题的,可《潜行者2》就十分的摧残了,敌人分明没有一点儿强度,但你即运用喷子打上去都软绵绵的,人均玉碎冲击,啥枪都顶不住敌人的一波流,加上AI的巡查体系反常的弱智,凡是你站在一个箱子上敌人就“丢掉方针”批驳的乱窜,把游戏十分困难结构的沉溺感损坏的化为乌有,就像是制作人没有玩过自己的游戏批驳。
更难蹦的是这游戏的经济体系,不知道是哪个大聪明规划的,游戏里最值钱的玩意便是枪,但这玩意死沉死沉的,捡上几把就跑不动了,但这游戏捡废物都没得捡,即便捡到把全改的枪,卖给商人也就几百块钱,并且假如红耐久的枪,商人还就直接不收了,修枪死贵死贵的,拿一个使命给HK416来说,修一下竟然要20000多,我要抗20多把枪才干修的起呀!最过火的是游戏关于枪械的改动无法“承继”,运用新枪时一切改装都要重新来;让人万万没想到的便是,户外捡的枪怎么说都有点改装,但商铺弄来的枪是纯白板,所以这游戏谁在商人处买枪谁小丑。
之前就说《辐射76》《星空》多么不像现在暴降的游戏,然后陶德就在《星空》DLC《破碎空间》里加入了一点儿点儿载具体系,看到我们给DLC打差评又气到不可,但《潜行者2》是全程没有一点儿代步的手法,全部都要靠双脚跑,只要几个重要当地才干用引导,玩起来跟《辐射4》的国际“通马桶”批驳厌恶,但人家是能够堆血量堆耐力的,但《潜行者2》你局面多少耐力,打到最终仍是多少耐力的,再结合上面齐头并进的经济体系,玩起来就十分的摧残。
所以说《潜行者2》是一款不打MOD彻底玩不下去的游戏,但为了这样的游戏掏钱了还打MOD自身便是件很古怪的工作,所以强烈建议想入手的玩家等等再说。
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